Met digitale kaarttafel een interactief gebiedsproces spelen
Een serieus spel spelen en daardoor ervaren wat de consequenties zijn van keuzes die je maakt bij gebiedsinrichting. Hoe kom je met gebiedspartners die andere belangen hebben dan jij tot een duurzame en klimaatbestendige gebiedsinrichting? Deze vraag staat centraal in de workshop Interactief gebruik van ruimtelijke kennis in gebiedsprocessen.
De workshop is voor een groot deel gebaseerd op de ervaringen uit het LmW-project Waarheen met het Veen? Een project dat zich richtte op het samen met belanghebbenden ontwikkelen van een integrale aanpak van bodemdaling, waterproblemen en broeikasgasemissies in veenweidegebieden, in samenhang met perspectieven voor landbouw, natuur, landschap en recreatie. In de workshop gaan de deelnemers aan de slag met een digitale kaarttafel om opgaven voor natuur en bodemdaling in het gebiedsproces Bodegraven-Noord te realiseren, met behoud van kansen voor landbouw en landschap.
“Alle beschikbare kennis over veenweidegebieden en gebiedsinrichting willen we in de workshop mobiliseren”, zegt Cees Kwakernaak, projectleider van Waarheen met het Veen? Workshopdeelnemers krijgen een bepaalde rol “opgeprikt” en moeten vanuit die rol het spel over gebiedsinrichting gaan spelen. De rollen zijn bijvoorbeeld die van boer, recreant, waterbeheerder of wethouder.
Onderhandelingsspel
“Via de digitale kaarttafel moeten ze keuzes maken in de gebiedsopgave en krijgen ze inzicht in de consequenties daarvan. Door dit onderhandelingsspel krijgen ze meer kennis over het maken van gebiedskeuzen die goed uitpakken voor de eigen belangen, die rekening houden met andere belangen, en die ook bijdragen aan de oplossing van algemene gebiedsopgaven, zoals het remmen van de bodemdaling.”
Volgens Kwakernaak leidt een dergelijke exercitie tot een hoger kwaliteit van beleidskeuzes die bovendien op meer draagvlak kunnen rekenen. En het zou per saldo ook nog eens goedkoper kunnen zijn, omdat het waterschap niet langer gedwongen wordt om op de verkeerde plekken de benodigde watercondities voor gewenste gebiedsfuncties te realiseren. “Dit soort zaken komen via het spel helder in beeld. Het maken van keuzes gaat dan niet meer volgens het principe dat wie het hardst roept of het meeste geld heeft, zijn zin krijgt. Het spel rondom de digitale kaarttafel is letterlijk het poldermodel. Je kunt de ervaringen daaruit de volgende dag in de praktijk toepassen.”